Pacman est impossible à finir

Passée au panthéon du jeu vidéo, la première version du jeu Pacman est impossible à finir : le dernier niveau, numéro 256, comporte un bogue qui remplit la partie droite de l'écran de caractères. La seule manière de quitter la partie est alors d'appuyer sur le bouton Reset.

Sources

Il n'y a pas encore de sources.

Anecdotes en relation

Cette anecdote n'a pas de relations.

Commentaires préférés

jyem57

jyem57

256 niveaux ? Un rapport intentionnel des développeurs avec le 8 bits ?
Huitzilipochtli

Huitzilipochtli

Sans doute une grande frustration pour les hardcore gamers...
Volcania

Volcania

Ça montre aussi que les développeurs ne pensait pas que des gens aller arriver à ce niveau.

Tous les commentaires

Enderz

Enderz

Tiens, je ne le savais pas : Merci :) Une petite anecdote supplémentaire sur Pacman : La première version était sortie pour borne d'arcade et la vitesse du jeu était directement liée à la vitesse du processeur. Les fantômes bougent donc à une allure égale à "vitesse processeur * multiplicateur", le multiplicateur étant fixe sur les premières bornes d'arcades, histoire d'avoir environ 2-3 mouvements par seconde. Les versions PC ultérieures réutilisaient ce système avec un multiplicateur variable, mais ça restait uniquement adapté aux machines de l'époque (vous vous souvenez, 5 à 10 Mhz maximum, disque dur en option !) Résultat ? Essayez de faire tourner un Pacman de la belle époque sur nos machines actuelles qui dépassent aisément les 2 Ghz et vous obtenez une version injouable, les fantômes effectuant un bon millier de mouvements en une seconde. ... j'ai mis un moment avant de comprendre pourquoi je perdais dès que je lançais ce jeu ...
P3drito

P3drito

Une lan de Pac-man ça doit vraiment pas être terrible terrible. Mais ça reste un grand jeu.
johnnytrap

johnnytrap

Je pense pas que ce soit réellement intentionnel mais plutôt une question de type de variable. Vu qu'à l'époque de la création de Pac-Man, il était très important que les jeux gèrent au mieux la mémoire des arcades (sachant que c'était pas fou fou), il fallait adapter au mieux le type de variable en fonction de ce qu'elle allait stocker. Du coup, il s'est surement dit "quitte a crée une variable qui peut aller jusqu'à 256, autant crée 256 niveau"
jyem57

jyem57

256 niveaux ? Un rapport intentionnel des développeurs avec le 8 bits ?
stampede

stampede

Celui qui arrive deja jusqu'à ce niveau et pire qu'un geek!^^ jimagine meme pas le dégout de refaire un reset
DerTraumer81

DerTraumer81

Par ailleurs, le nom original de ce jeu était Puck Man... Des petits malins grattaient sur les bornes d'arcade un morceau du P pour le transformer en F ! De ce fait l'éditeur décida de changer le nom de notre jaune héros !
Volcania

Volcania

Ça montre aussi que les développeurs ne pensait pas que des gens aller arriver à ce niveau.
Huitzilipochtli

Huitzilipochtli

Sans doute une grande frustration pour les hardcore gamers...
PulsarNokine

PulsarNokine

Jamais pu passer plus de 4 ou 5 niveaux à ce truc moi ....Alors ... 256 !!!
StrawBerry

StrawBerry

Je pensais que le jeu était infini, alors...