On bat encore des records de Tetris

Comme pour le sport, les innovations dans les techniques permettent de battre des records dans les jeux vidéos. En 2021, c'est ce qui s'est passé pour le jeu Tetris sorti sur Nintendo NES : un joueur a mis au point une technique lui permettant de déplacer une pièce plus de 20 fois par seconde. Il a ainsi pulvérisé de nombreux records, atteignant notamment pour la première fois un score supérieur à 1,3 millions de points.

Sources

Il n'y a pas encore de sources.

Anecdotes en relation

Cette anecdote n'a pas de relations.

Commentaires préférés

BenBou63

BenBou63

La technique en question permet de faire pivoter les pièces du jeu plus rapidement (essentiel pour atteindre des scores élevés). Ils passent ainsi de 15 impulsions par seconde (anciennes meilleures technique) sur les boutons de la manette à 20 impulsions par seconde. L’ancienne meilleure technique consistait à faire glisser ses doigts sur les boutons, la nouvelle consiste à garder un doigt dessus et frapper l’arrière de la manette pour créer des micro-vibrations faisant réagir le bouton. Ils jouent toujours sur la NES, je n’imagine mêmes pas le nombre de manette morte avec ce genre de technique !
colrol

colrol

En parlant d'évolutions techniques, je pensais qu'il utilisait une nouvelle manette plus sensible ou un micro processeur plus rapide avec une meilleure définition d'image, en fait non, il a surtout trouvé une façon différente de tapoter sa manette pour la rendre plus réactive. C'est donc un record qui aurait pu être établi il y a 30 ans déjà.
fuust

fuust

La vidéo est très clair, mais pour ceux qui ont la flemme de la regarder : La technique en question est de placer une main sous la manette et de taper les doigts en roulant. La manette va donc se soulever à un rythme très rapide et le bouton va s'appuyer sur le doigt qui est au dessus de la manette plus rapidement qu'en appuyant normalement dessus. Erreur assez grosse dans l'anecdote, cette technique ne permet pas de pivoter la pièce plus vite mais de la déplacer sur le coté plus vite. Pourquoi est-ce important ? Parce que les pièces mettent du temps à descendre vers le bas. Donc plus on travail près du plafond de l'écran, moins les pièces mettent de temps à descendre, plus on peut faire de lignes et donc de points dans un temps imparti. Le truc c'est que passé un certain niveau les pièces descendent trop vite pour pouvoir être déplacées sur le coté si besoin et plus on travail près du haut moins on a de temps. Sa technique permet donc de déplacer les pièces à une vitesse folle, ce qui lui permet de travailler plus près du plafond que les autre joueurs, donc de gagner plus de points. Avant, la limite était 15 pressions par secondes, il en fait 20. Sacré augmentation. Ca plus quelques autres optimisations stratégiques et il a fait une Fosbury dans le monde de Tetris.

Tous les commentaires

SasukeY45

SasukeY45

J'aimerais bien savoir cheater comme ça moi aussi
SasukeY45

SasukeY45

Incroyable
TybsXckZ

TybsXckZ

Vos propos illustrent parfaitement le précepte suivant : pour être excellent à quelque chose, il faut de l’abnégation. Et ce n’est pas donné à tout le monde, c’est même très rare.
CsarS

CsarS

Il y a aussi pas mal d'innovations qui sont découvertes par la mise en place d'une Intelligence Artificielle sur le jeu. Hier je regardais une IA qui a été mise sur le jeu Rocket League (Ragnarok pour ceux qui veulent aller voir) et celle-ci, bien qu'étant encore au stade primaire (a peine quelques mois de jeu) découvre de nouvelles techniques pour mieux maîtriser le ballon ou tirer au but. C'est fascinant de ce dire qu'on a encore beaucoup a découvrir et c'est encore plus fascinant de se dire qu'on peut créer des jeux si complexes qu'une IA peut être utile pour s'améliorer dans ce jeu. C'est aussi le cas des échecs ils me semblent ou l'IA a permis de mettre en place de nouvelles stratégies
TybsXckZ

TybsXckZ

Tetris fait partie de ces jeux géniaux dont on dit qu'ils sont : Facile à jouer, Difficile à maîtriser" C'est la même chose avec d'autres jeux comme Rocket League, Tekken, Street fighter. On pourrait même citer les échecs ou le Go dans cette catégorie. On se sert même maintenant d'algorithmes d’apprentissage automatique, pour parfaire certaines techniques de jeux. On fait jouer des millions de partie à un ordinateur qui est récompensé dès qu'il gagne et on regarde ce qu'il développe comme technique de jeux pour gagner. C'est équivalent à un humain qui en partant de zéro jouerait des millions de fois au même jeu jusqu'à parfaire sa technique.
fuust

fuust

La vidéo est très clair, mais pour ceux qui ont la flemme de la regarder : La technique en question est de placer une main sous la manette et de taper les doigts en roulant. La manette va donc se soulever à un rythme très rapide et le bouton va s'appuyer sur le doigt qui est au dessus de la manette plus rapidement qu'en appuyant normalement dessus. Erreur assez grosse dans l'anecdote, cette technique ne permet pas de pivoter la pièce plus vite mais de la déplacer sur le coté plus vite. Pourquoi est-ce important ? Parce que les pièces mettent du temps à descendre vers le bas. Donc plus on travail près du plafond de l'écran, moins les pièces mettent de temps à descendre, plus on peut faire de lignes et donc de points dans un temps imparti. Le truc c'est que passé un certain niveau les pièces descendent trop vite pour pouvoir être déplacées sur le coté si besoin et plus on travail près du haut moins on a de temps. Sa technique permet donc de déplacer les pièces à une vitesse folle, ce qui lui permet de travailler plus près du plafond que les autre joueurs, donc de gagner plus de points. Avant, la limite était 15 pressions par secondes, il en fait 20. Sacré augmentation. Ca plus quelques autres optimisations stratégiques et il a fait une Fosbury dans le monde de Tetris.
colrol

colrol

En parlant d'évolutions techniques, je pensais qu'il utilisait une nouvelle manette plus sensible ou un micro processeur plus rapide avec une meilleure définition d'image, en fait non, il a surtout trouvé une façon différente de tapoter sa manette pour la rendre plus réactive. C'est donc un record qui aurait pu être établi il y a 30 ans déjà.
BenBou63

BenBou63

La technique en question permet de faire pivoter les pièces du jeu plus rapidement (essentiel pour atteindre des scores élevés). Ils passent ainsi de 15 impulsions par seconde (anciennes meilleures technique) sur les boutons de la manette à 20 impulsions par seconde. L’ancienne meilleure technique consistait à faire glisser ses doigts sur les boutons, la nouvelle consiste à garder un doigt dessus et frapper l’arrière de la manette pour créer des micro-vibrations faisant réagir le bouton. Ils jouent toujours sur la NES, je n’imagine mêmes pas le nombre de manette morte avec ce genre de technique !