GTA 5, produit le plus rnetable

Le jeu Grand Theft Auto 5, sorti en 2013, est celui de tous les records. Il est l’un des seuls jeux à être sorti sur 3 générations de consoles différentes (PS3, PS4, PS5), mais il est surtout avec 6 milliards de dollars le produit culturel le plus rentable de tous les temps, toutes catégories confondues.

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TybsXckZ

TybsXckZ

C'est un produit culturel très rentable c'est certain mais ce n'est apparemment pas le plus rentable. Space Invaders : 13,9 milliards de dollars Pac Man : 12,8 milliards de dollars Street Fighter 2 :10,6 milliards de dollars World of Warcraft :10 milliards de dollars. C'est difficilement comparable car il y a des "licences", des microtransactions et des ventes de jeux vidéos. Est-ce que dans les chiffres de GTA, on prend en compte les revenus des micro-transactions du online et à ce moment on sort du cadre de la vente de jeu vidéo "seul" ? De la même façon dire que c'est "un des seuls jeux" à être sorti sur 3 consoles différentes me parait exagéré. Le jeu a été remanié et recodé pour être compatible PS4 puis PS5 donc est-ce que c'est vraiment le même jeu ? Dans ce cas là, on peut dire que Tetris a été vu sur la quasi totalité des consoles également. Cela reste un titre extraordinaire pour les chiffres et les 160 millions d'unités vendues.
kepotx

kepotx

Même si il ne peut rivaliser en nombre de ventes, une autre licence explose GTA V pour ce qui est des portages : Doom. Jeu de tir a la première personne, il a énormément fait parler de lui lors de sa sortie en 1993, que ce soit par sa violence ou ses graphismes, au point ou les autres FPS furent appelés Doom-like ou Doom-clone. De par sa popularité, il fut porté sur bon nombre de consoles et d'ordinateurs (a une époque ou, contrairement a aujourd'hui avec le quasi-monopole windows/mac, bon nombre d'OS se côtoyaient). Tout comme GTA V, il fut ressorti dans de consoles de générations plus récente, que ce soit deux ans plus tard avec la playstation, ou 25 ans plus tard sur PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One, Android et iOS. Mais ce qu'il fait qu'il est difficile de compter le nombre de portage Doom, c'est que bon nombre d'entre eux ne sont pas officiels. En effet, chez les hackers (dans le sens bidouilleur aimant contourner les systèmes), un jeu consiste à essayer de faire tourner doom dans tout et n’importe quoi : une imprimante, la machine a café, un panneau publicitaire, un test de grossesse...
nonpeutetre

nonpeutetre

Bientôt 10 ans depuis sa sortie. Ça me rappelle les aller retours que je faisais pour avoir ce foutu jeu. Une semaine après sa sortie ( je me disais que j'allais laisser passer la folie de la sortie pour pouvoir l'acheter tranquillement ), je faisais le tour des magasins où il était en rupture de stock partout. C'est le genre de produit où certains vont camper devant les magasins la veille du jour de sortie pour être les premiers à l'avoir, quitte à ce que soit la pagaille et que les gens se tapent dessus pour l'avoir. Aujourd'hui, il a été vendu à plus de 165 millions de copie, et il continue à se vendre. Pour ma part, c'est l'un des très rares jeux que j'ai fait plusieurs fois. Il a d'ailleurs une grosse communauté RP (roleplay) où les gens crée leur propre univers et se mettent complètement dans la peau du personnage qu'ils ont choisi (le flic, le mafieux, le pompier, le dealer, le taximan, etc). Pour ceux que ça intéresse, des vidéos pullulent là dessus et c'est assez impressionant, voire dérangeant par moment. PS : Rockstar, si vous êtes de passage, c'est quand vous voulez pour le 6. On a assez donné avec le 5.

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pourquoipas

pourquoipas

Pour les nostalgiques qui connaîtraient pas: https://www.abandonware-france.org Et pour les nostalgiques de Zelda : https://mag.mo5.com/actu/224197/le-dernier-livre-jeu-zelda-manquant-retrouve-et-preserve/ Thomson MO5: mon premier ordi ;-)
rhumonster

rhumonster

Moi en tout cas ca fait longtemps que j'ai stop les jeux en ligne, c'est que triche et compagnie, c'est a celui qui tripotera le mieux le code source qui gagnera, c'est NUL NUL NUL. Et si c'est pas nul, c'est un boulot. Gagner a tout prix... on est en plein dedans. Ca vous tente un poker? ;)
ack-ack

ack-ack

Oui mais ça ne contredit pas forcément ce que je dis ;) C'est un souhait des développeurs d'ajouter du contenu ou de modifier le physique du jeu pour le rendre plus réaliste. Prenez un jeu PC, qui tourne sur un PC gamer bas de gamme et un PC haut de gamme. Le jeu va devoir s'adapter au PC pour pouvoir tourner correctement en diminuant la netteté des graphismes, en diminuant la distance du "brouillard", modifier la physique de l'eau, etc. Pour autant ce n'est pas un remaster sur le PC le plus puissant qui est capable de faire tourner le jeu au mieux. Pour les exemples que tu donnes, il n'y a pas eu de volonté des développeurs d'adapter le jeu a la puissance de la console ;)
MrB

MrB

Voilà un sujet où j'ai une certaine maîtrise ^^ Je fais parti des pigeons qui ont acheter la version ps3, ps4 et ps5 très récemment. A chaque changement ce fut une "claque" visuel. Même lors du changement d'écran sur ps4 ( passage à la 4k hdr contre un vieux 1080 de 10ans). Par contre je n'ai pas dépenser un kopeck pour acheter des dollars online malgré un rang élevé. Ce jeux est assez addictif pour un peu que l'on soit accro à la console, mais il a permis de faire de belle rencontres de joueurs, avec des amitiés qui ce sont créer et ont perduré après avoir arrêté le jeu, ça a même donné lieu à des rencontres dans la vrai vie. Le online est une vrai image de la société actuel, avec les "justiciers", les boulets, les frustrés de la vie, les opportunistes et j'en passe. J'ai pas mal appris des gens que j'ai pu croiser en jeu et en vocal, ça a été très enrichissant culturellement. Et comme avec beaucoup de jeu en ligne, on travaille son anglais au contact des autres gamers. Les studios rockstar games ont ensuite sortie le magnifique red dead rédemption 2, probablement le meilleur solo actuellement disponible dans les jeux vidéos. Dommage que le online soit à l'abandon contrairement à gta qui est toujours alimenté et très actif.
Samir819

Samir819

Et Fifa par rapport à ça??
latour

latour

J'ai dû rêver, j'aurai parié que Pokemon avait ridiculisé tout le monde avec ses plus de 260 000 000 unités vendues (deux cent soixante millions)
rhumonster

rhumonster

moi j'aime bien Command&conquer, ca existe depuis 30 ans
nonpeutetre

nonpeutetre

Bientôt 10 ans depuis sa sortie. Ça me rappelle les aller retours que je faisais pour avoir ce foutu jeu. Une semaine après sa sortie ( je me disais que j'allais laisser passer la folie de la sortie pour pouvoir l'acheter tranquillement ), je faisais le tour des magasins où il était en rupture de stock partout. C'est le genre de produit où certains vont camper devant les magasins la veille du jour de sortie pour être les premiers à l'avoir, quitte à ce que soit la pagaille et que les gens se tapent dessus pour l'avoir. Aujourd'hui, il a été vendu à plus de 165 millions de copie, et il continue à se vendre. Pour ma part, c'est l'un des très rares jeux que j'ai fait plusieurs fois. Il a d'ailleurs une grosse communauté RP (roleplay) où les gens crée leur propre univers et se mettent complètement dans la peau du personnage qu'ils ont choisi (le flic, le mafieux, le pompier, le dealer, le taximan, etc). Pour ceux que ça intéresse, des vidéos pullulent là dessus et c'est assez impressionant, voire dérangeant par moment. PS : Rockstar, si vous êtes de passage, c'est quand vous voulez pour le 6. On a assez donné avec le 5.
Tenkei

Tenkei

Il y aussi Skyrim qui a traversé les générations de consoles
kepotx

kepotx

Même si il ne peut rivaliser en nombre de ventes, une autre licence explose GTA V pour ce qui est des portages : Doom. Jeu de tir a la première personne, il a énormément fait parler de lui lors de sa sortie en 1993, que ce soit par sa violence ou ses graphismes, au point ou les autres FPS furent appelés Doom-like ou Doom-clone. De par sa popularité, il fut porté sur bon nombre de consoles et d'ordinateurs (a une époque ou, contrairement a aujourd'hui avec le quasi-monopole windows/mac, bon nombre d'OS se côtoyaient). Tout comme GTA V, il fut ressorti dans de consoles de générations plus récente, que ce soit deux ans plus tard avec la playstation, ou 25 ans plus tard sur PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One, Android et iOS. Mais ce qu'il fait qu'il est difficile de compter le nombre de portage Doom, c'est que bon nombre d'entre eux ne sont pas officiels. En effet, chez les hackers (dans le sens bidouilleur aimant contourner les systèmes), un jeu consiste à essayer de faire tourner doom dans tout et n’importe quoi : une imprimante, la machine a café, un panneau publicitaire, un test de grossesse...
TybsXckZ

TybsXckZ

C'est un produit culturel très rentable c'est certain mais ce n'est apparemment pas le plus rentable. Space Invaders : 13,9 milliards de dollars Pac Man : 12,8 milliards de dollars Street Fighter 2 :10,6 milliards de dollars World of Warcraft :10 milliards de dollars. C'est difficilement comparable car il y a des "licences", des microtransactions et des ventes de jeux vidéos. Est-ce que dans les chiffres de GTA, on prend en compte les revenus des micro-transactions du online et à ce moment on sort du cadre de la vente de jeu vidéo "seul" ? De la même façon dire que c'est "un des seuls jeux" à être sorti sur 3 consoles différentes me parait exagéré. Le jeu a été remanié et recodé pour être compatible PS4 puis PS5 donc est-ce que c'est vraiment le même jeu ? Dans ce cas là, on peut dire que Tetris a été vu sur la quasi totalité des consoles également. Cela reste un titre extraordinaire pour les chiffres et les 160 millions d'unités vendues.