Un objet simple comme une porte est parmi les plus difficiles à développer dans un jeu vidéo. En effet, elle doit interagir avec le personnage, le cacher et permettre son passage tout en permettant de voir ce qu'il y a derrière quand elle est ouverte. Des astuces furent ainsi utilisées : portes fixes avec temps de chargement, portes qui s'ouvrent verticalement (pas d'interaction joueur-porte), voire portes qui traversent le joueur.